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Meryland

MASTER EN ANIMACION 3D


Centro: Meryland
Modalidad: Modalidad a Medida
Nº horas: Sin definir.
Precio: Consultar PVP
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Palabras Clave:
3D    MASTER     ANIMACION    TRES DIMENSIONES    MADRID    CURSO

Descripción:
En el curso se estudian las principales aplicaciones de la Informática a los trabajos del diseño de videos digitales y la animación en 3D.

La evaluación de los conocimientos consta de unas pruebas teóricas y prácticas que el alumno desarrollará según la velocidad que él mismo imprima en el curso, asistido constantemente por su profesor; al cual podrá exponerle todas las dudas que le surjan en su desarrollo.

Temario:
3D Studio
1-INTRODUCCIÓN
2-ENTORNO DE 3D STUDIO MAX
- Iniciar 3D Studio MAX
- El entorno de usuario
- Los visores
- Control del tiempo
- Personalización de la interfaz
3-INICIAR UNA ESCENA
- Operaciones con ficheros
- Tipos de vistas
- El sistema de unidades
- Espaciado de cuadrícula
- Guardar y abrir escenas
- Ayuda en línea
4-CREACIÓN DE OBJETOS
- Añadir objetos a la escena
- Deshacer y rehacer acciones
- Tipos de objetos
- Exploración de la escena
- Encuadrar y rotar la vista
5-OBJETOS GEOMÉTRICOS
- Cómo dibujar objetos
- Cajas y prismas
- Esferas, cilindros y tubos
- La pirámide y la tetera
- Primitivas extendidas
6-SELECCIONAR OBJETOS
- Designar objetos
- Seleccionar por región
- Invertir la selección
- Seleccionar por nombre
- Bloquear la selección
- Ocultación de objetos
- Congelar y descongelar
- Filtros de selección
7-MOVER Y SITUAR OBJETOS
- Hacer grupos
- Transformaciones
- Sistemas de coordenadas
- Elementos de transformación
- Cambiar el tamaño
- Rotación de objetos
- Alinear objetos
8-AJUSTES
- Alineación de normales
- Objetos de cuadrícula
- Utilización de ajustes
- Ajuste angular y porcentual
- Obtener medidas

9-MODIFICACIÓN DE OBJETOS
- El panel Modificar
- Aplicar modificadores
- Modificadores principales
- Catálogo de modificaciones
- Crear conjuntos
10. FORMAS SPLINES Y SU MODIFICACIÓN
- Líneas
- Círculos y coronas
- Polígonos y estrellas
- Arcos y sectores
- El modificador Torno
- Extrusión de formas
- La forma hélice
- Incluir textos
- Modificación de formas
- Manipular los vértices
- Cambiar los segmentos
- Edición de splines
- Secciones de objetos
11. COPIAS Y MATRICES
- Copia de objetos
- Clonar instantáneas
- Matrices de objetos
- Clonación simétrica
- Combinar clonaciones
12. OBJETOS SOLEVADOS
- Solevar objetos
- Formas en el recorrido
- Geometría del forro
- Aspecto de la superficie
- Curvas de deformación
- Torcer, oscilar y biselar
13. MODELANDO CON SUBOBJETOS
- Convertir a malla editable
- Los vértices
- Las caras
- Grupos de suavizado
- Las aristas
- Superficies correctoras
14. OBJETOS NURBS
- Curvas NURBS
- Curvas dependientes
- Crear superficies NURBS
- Edición de subobjetos
- Deformación por ajuste
- Subobjetos solevados
15. Objetos de composición
- Transformar
- Objetos booleanos
- Dispersar objetos
- El objeto FusForma
- Conectar objetos
16. Cuadrículas de corrección
- Cuadrículas de corrección
- Corrector cuad
- Corrector tri
17. Sistema de partículas y efectos especiales
- El emisor de partículas
- Control de las partículas
- Nieve y Ventisca
- Súper aerosol
- Nubes de partículas
- Introducción
- Enlace a efectos especiales
- El efecto onda
- El efecto rizo
- El efecto gravedad
- El deflector
- Fuerzas mecánicas
- Efectos modificadores
18. Iluminación de escenas
- Incluir luces
- El color de la luz
- Atenuación y sombras
- Foco objetivo y libre
- Proyección de imágenes
- Luz ambiental
- Luz solar
- Luz natural y artificial
- Máximo brillo
- Animación de luces
19. Instalación de cámaras
- Incluir cámaras
- Distancia focal y FOV
- Profundidad de la escena
- Visores de cámara
- Animación de cámaras
20. Materiales básicos
- El editor de materiales
- Asignar materiales
- Materiales directos
- Crear materiales
- Materiales transparentes
- Mapeado del material
- Tipos de mapeado
- Árboles de mapas
- Coordenadas de mapeado
- Mapa de relieve
- La importancia del tamaño
- Reflexiones y refracciones
- Combinación de materiales
- Biblioteca de materiales

Objetivos del curso:
En curso está preparado para proporcionar la formación necesaria al alumno que quiere tener estos conocimientos para aplicarlos en una actividad profesional o al que desea ampliar su competencia profesional en otras actividades.

¿A quién va dirigido?:
A todas aquellas personas que, sin tener grandes conocimientos de informática, estén interesados en trabajar en las áreas del diseño y preparación de videos digitales y animación.

Profesorado:
El cuadro de profesores de MERYLAND está compuesto por profesionales de la enseñanza con amplia experiencia y Licenciados en cada una de las especialidades (Licenciados en Filología Inglesa u francesa, Ingenieros en Informática, Economistas, Licenciados en Derecho y Marketing, Expertos y profesionales en Seguridad, Defensa Personal y Explosivos, Psicólogos, Pedagogos, etc.)


 
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