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Máster en Tecnología Flash
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Centro: Auladirectiva |
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Curso online |
Nº
horas:
500 |
Precio:
1500.00 €
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Máster en Tecnología Flash |
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| Palabras
Clave: |
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Flash ActionScript diseño web Macromedia formación on-line Formación a distancia
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Descripción: |
Pocas aplicaciones han dado tanto que hablar en los últimos años como Flash, de Macromedia. El programa que comenzó como un simple juguete destinado a la creación de gráficos y animaciones vectoriales para la web, ha sufrido numerosas e importantes transformaciones durante su ciclo de vida, hasta el punto de convertirse en una herramienta esencial para el diseño y desarrollo de sitios web, juegos, presentaciones y aplicaciones multimedia.
En sus últimas versiones, Flash ha incorporando mejoras sustanciales, como el soporte para extensiones, la capacidad para la creación de contenido para dispositivos móviles y la aparición de ActionScript 2.0, con una sintaxis renovada y un soporte más fiel al modelo de programación orientada a objetos.
La reciente aparición de Flash 8 a finales de 2005, supone un incremento en la expresividad de la aplicación, permitiendo la incorporación y el control en tiempo real de efectos sobre mapas de bits (como filtros y modos de fusión), y mejorando la representación del texto. Acciones impensables hasta el momento, como generar imágenes en mapas de bits con código de ActionScript, o detectar el movimiento delante de una cámara web, son ahora posibles en Flash.
Actualmente, Flash permite el desarrollo de sitios dinámicos con acceso a lenguajes del lado del servidor y a bases de datos, además de una conexión eficiente con diferentes tecnologías y herramientas que complementan su funcionalidad. El soporte a extensiones permite ampliar considerablemente el rango de funciones básicas de la aplicación, de modo que los usuarios no se encuentran limitados a la funcionalidad básica incluida en las versiones oficiales.
Hasta el día de hoy, el uso de Flash sigue asociado indefectiblemente al ámbito de la web, razón por la cual se hace necesario aclarar que el campo de aplicación de esta herramienta no se limita únicamente al entorno online (más concretamente al diseño y desarrollo de sitios web), sino que trasciende a otras áreas tales como el desarrollo de presentaciones multimedia, aplicaciones interactivas y juegos. |
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Temario: |
Flash MX 2004
Introducción
Flash MX 2004
Novedades de la versión MX 2004
Sistemas de ayuda y soporte al aprendizaje
Creación y Modificación de Contenido Gráfico
Barra de Herramientas
Dibujo de Trazos
Pintura y Relleno
Creación de Formas
Superposición de Objetos
Selección y Modificación de Objetos
Otras opciones de Modificación
Ajuste y Precisión
Tipos de Relleno
Degradado Lineal
Degradad Radial
Mapa de Bits
Herramienta Transformación de Relleno
Trabajo con Texto
Propiedades Básicas
Propiedades Avanzadas
La opción Separar
Uso de Capas
Insertar Capas
Tipos de Capas
Carpetas
Capas Guía
Máscaras
Escenas
Símbolos e Instancias
Tipos de Símbolos
El panel Biblioteca
Creación de Instancias
Anidamiento de Símbolos
Propiedades y Efectos de Instancia
Técnicas de Animación
Introducción
La Línea de Tiempo
Edición de Fotogramas
Animación Fotograma a Fotograma
Interpolaciones
Interpolaciones de Forma
Interpolaciones de Movimiento
Animaciones con Guía de Movimiento
Interpolaciones con Máscaras
Interpolación de Efectos de Instancia
Combinación de Animaciones
Contenido Multimedia
Sonido en Flash
Video en Flash
Introducción al Lenguaje Actionscript
El panel Acciones
Rutas de Destino
Control de la Línea de Tiempo
Control de la Línea de Tiempo de un Movie Clip
Controladores de Eventos
Eventos de Ratón
Opciones de Publicación
Formatos de Publicación
Parámetros de la Película Flash
Parámetros del Documento HTML
Actualización a Flash 8 (Módulo) *
Introducción
Paneles agrupables
Nuevo modelo de dibujo
Nuevas opciones para trazos
Mayor flexibilidad en los degradados
Más nitidez para el texto
Filtros gráficos y Modos de fusión
Aceleración personalizada
Asistente de script
Otras mejoras
* Módulo concedido en forma gratuita a quienes se matriculen en el master completo.
ActionScript 2.0
Introducción
Campo de aplicación de ActionScript 2.0
Comparación entre las versiones 1.0 y 2.0
Elementos de ActionScript
Sintaxis de ActionScript
Elementos del panel Acciones
Conceptos Básicos
Rutas de destino
Control de la línea de tiempo
Controladores de eventos
Eventos de ratón
Eventos de movie clip
Detectores (Listeners)
Introducción al uso de Variables
Concepto de variable
Normas de nomenclatura
Asignación de un valor a una variable
Ámbito de una variable
Variables en campos de texto dinámico
Creación dinámica de variables
Grupos de datos
Cadena
Numéricos y booleanos
Concepto de operador
Operadores aritméticos
Operadores de comparación
Operadores lógicos
Control del Flujo de un Script
Sentencias condicionales
Estructuras de bucle
Estructuras de datos: Arrays
Introducción
Métodos de inserción y eliminación de elementos
Ordenar un array
Recorrer un array
Otros métodos de la clase Array
Reutilización de Código: Funciones
Introducción
Parámetros
Salida
Intervalos
POO: Clases Incorporadas
Introducción
Creación de instancias
Clases incorporadas
Clase Color
Clase Date
Clase Key
Clase Math
Clase MovieClip
Clase Mouse
Clase Selection
Clase String
Clase TextField
Clase TextFormat
Clase TextField.StyleSheet
POO: Clases Personalizadas
Declaración de clases personalizadas
Rutas de clases
Establecer y obtener el valor de una propiedad
Definición de miembros
Herencia
Componentes de Interfaz con el Usuario
Introducción
Clases UIObject y UIComponent
Componentes de uso frecuente
Personalización de componentes
Enfoque
Gestión Dinámica del Contenido Multimedia
Cargar y adjuntar sonidos
Controlar la reproducción
Controlar el volumen
Controlar el progreso de la reproducción
Trabajar con videos externos
Cargar videos externos
Métodos y propiedades de la clase NetStream
Componentes Media
ActionScript 2.0 con PHP 5
Conceptos básicos
Introducción a PHP, Apache y MySQL
Instalación de Apache, PHP y MySQL
Introducción al lenguaje PHP
Introducción
Sintaxis básica de PHP
Variables
Operadores
Sentencias condicionales
Sentencias de bucle
Trabajo con arrays
Declaración y uso de funciones
Las clases
Funciones de manipulación de cadenas
Expresiones regulares
Funciones del sistema de archivos
Fecha y hora
Envío de mensajes con PHP
Las sesiones
Las cookies
Conectando ActionScript con PHP
Introducción
Arquitectura Cliente / Servidor
Métodos GET y POST para el paso de variables
Uso de la clase LoadVars de ActionScript
Introducción a MySQL
Sentencias del lenguaje SQL
Funciones PHP de conexión a MySQL
Uso de phpMyAdmin
Ejemplos de aplicación
Ejemplo1: Formulario
Ejemplo 2: Mostrar datos dinámicos en tablas
ActionScript 2.0 con XML
Introducción
Razones para elegir Flash/ActionScript
Razones para elegir XML
Introducción al lenguage XML
Introducción
Documentos bien formados
Documentos válidos
Ejemplos
La clase XML
La clase XML
Espacios en blanco
Cargar un documento XML
Almacenar los datos en arrays
Recorrer la estructura de un documento XML
Crear una instancia de la clase XML
Comprobar los nodos
Gestionar los nodos
Documentos XML
Estructura jerárquica (XML DOM)
Tamaño de un documento XML
Crear un documento XML
Uso de XML Sockets
Conexiones permanentes a través de XML Sockets
Ejemplos de aplicación (ActionScript + XML)
Ejemplo 1: Menú dinámico.
Ejemplo 2: Reproductor MP3.
Ejemplo 3: Lector de noticias.
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Objetivos del curso: |
Partiendo desde cero, el alumno será capacitado profesionalmente en la tecnología de Flash que se ha convertido en un estándar mundial, aprendiendo a crear animaciones y aplicaciones interactivas, listas para cargar en páginas web, diseñando sitios web ricos en contenidos, desde el punto de vista tanto de su apariencia visual, como de la fluidez de su tecnología.
El objetivo que se deberá alcanzar a la finalización del Master, será lograr un profundo conocimiento teórico práctico de la herramienta Flash y su lenguaje de programación ActionScript 2.0 , que permitan al alumno enfrentarse a proyectos profesionales de envergadura, que comprendan el desarrollo de aplicaciones cliente/servidor con PHP y contenidos dinámicos con XML . |
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¿A quién va dirigido?:
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El Master está pensando para todos aquellos diseñadores y programadores que desean desarrollar sitios web profesionales basados en la tecnología Flash , añadiendo contenidos dinámicos:
* Usuarios de antiguas versiones de Flash
* Diseñadores gráficos
* Programadores de sitios Web con contenidos dinámicos
* Webmasters
* Desarrolladores Multimedia
* Gestores y administradores de bases de datos
En general, cualquier usuario que desee aprender a crear presentaciones y aplicaciones avanzadas para la web y el mundo de Internet. |
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Profesorado: |
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Profesorado en linea para resolver directamente las dudas del alumno. |
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Metodología y Material didáctico:
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El principal objetivo que Auladirectiva se ha propuesto desde sus inicios, es impartir formación de alta calidad, adaptada para cada alumno, sin horarios fijos ni traslados incómodos, utilizando todas las ventajas que proporciona Internet.
Para ello se aplica una avanzada metodología de estudio que se fundamenta en una atención absolutamente personalizada, llevada a cabo por personal altamente cualificado en cada materia de estudio, con capacitación y vocación pedagógica, con el objetivo de acompañar siempre al alumno en cada etapa de su aprendizaje, haciendo posibles nuestros excelentes niveles en la consecución de objetivos y asegurando la sólida formación que poseen nuestros profesionales.
La filosofía aplicada por Auladirectiva en la impartición de sus cursos, logra ofrecer al alumno el beneficio de un sistema conocido, semejante a la formación presencial, pero con las virtudes de la atención personalizada y a distancia.
Nuestros cursos han sido realizados desde un enfoque pedagógico que permite al alumno la asimilación de conceptos y la aplicación de estos nuevos conocimientos, logrando un excelente nivel profesional en la finalización de los estudios.
Durante el desarrollo del curso, el alumno podrá resolver sus dudas mediante Chat o Email, consultando a los profesores que le hayan sido asignados, recibiendo de estos una orientación basada en su experiencia práctica en el área educativa que ha elegido estudiar.
Todos y cada uno de los ejercicios, tareas, prácticas, etc. que el alumno se irá encontrando durante el desarrollo del curso, serán comentados y evaluados por los profesores, hasta el punto de que no se tengan dudas que impidan seguir adelante, asegurando en cada caso el aprendizaje total del temario y la aplicación práctica y orientada a futuro, de todo lo aprendido. |
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| Horario:
Indiferente |
| Localización
de las instalaciones: Cualquier lugar del mundo |
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Otros cursos de Auladirectiva:
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