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Diploma de Postgrado en Modelado Digital
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Centro: IDEC-Universitat Pompeu Fabra |
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Presencial |
Nº
horas:
250 |
Precio:
3100.00 €
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Diploma de Postgrado en Modelado Digital |
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Temario: |
Estructura
El Diploma de Postgrado en Modelado Digital se estructura a partir de tres bloques temáticos claramente diferenciados, el modelado de superficies, la animación digital y la integración de ambas en el entorno multimedia. Los bloques se desarrollarán mediante programas informáticos de alta especialización (Alias, Maya y Flash).
1. Historia de la representación gráfica
1.1. Desde la perspectiva hasta la representación digital
1.2. Representación del espacio tridimensional en los proyectos de Arquitectura, Ingeniería y Diseño
2. Teoría sobre las herramientas de modelado en 3D
2.1. Importancia y ventajas de las herramientas de 3D
2.2. ¿Qué es un modelo 3D?
2.3. Herramientas existentes en el mercado y principales características
2.4. Metodología de trabajo con este tipo de herramientas durante el proceso creativo y ventajas en la producción
2.5. Técnicas de presentación
2.6. Tratamiento de la información con herramientas propias de la fase de producción (CAD-CAM, etc.)
3. Alias Auto Studio: Training Auto Studio básico
3.1. Iniciación al entorno Alias, Icem Surf
3.2. Interfaz del programa: funcionamiento y personalización
3.3. Conceptos básicos de modelado
3.4. Tipos de curvas
3.5. Tipos de superficies
3.6. Modelado básico de superficies
3.7. Spline curvas y superficies Nurbs
3.8. Creación de formas primitivas
3.9. Superficies de revolución y extrusión
3.10. Creación de superficies con dos, tres y cuatro fronteras
3.11. Edición de superficies
3.11.1. Tratamiento de los modelos 3D
3.11.2. Tolerancias en los modelos 3D
3.11.3. Importación y exportación de ficheros 3D
3.11.4. Introducción al módulo de Render
3.11.5. Editor de materiales
3.11.6. Tipos de render
4. Alias Auto Studio: Training Auto Studio avanzado Modelado
4.1. Continuidad entre superficies
4.2. Herramientas de modelado avanzado
4.3. Técnicas de modelado
5. Maya: Rendering
5.1. Repaso de rendering básico
5.2. Texturas y materiales
5.3. Texturas paramétricas e imágenes como texturas
5.4. Proyecciones de texturas
5.5. Luces. Editor de luces. Tipos de luces y características
5.6. Renderizar desde el sistema operativo
6. Maya: Animación digital
6.1. Interfaz del programa Maya
6.2. Edición, visualización y transformaciones básicas
6.3. La organización de la escena: las ventanas Outliner e Hypergraph
6.4. Modelado con polígonos
6.5. Modelado con superficies Nurbs
6.6. Materiales
6.7. Luces
6.8. Representación de la escena
6.9. Animación para fotograma clave (Keyframe)
6.10. Animación jerarquizada
6.11. Animación mediante trayectorias
6.12. Animación de materiales, luces y efectos
7. Taller de Flash (integración multimedia)
7.1. Novedades en Flash Mx 2004
7.1.1. La interfaz, efectos de línea de tiempo, ActionScript
7.1.2. Behaviors, pantallas, code hints
7.2. La línea de tiempo
7.2.1. keyframes, blank keyframes, tipos de capas, máscaras
7.2.2. Efectos de línea de tiempo
7.3. Tipos de Animación
7.3.1. Interpolación de forma y de movimiento
7.3.2. Animación por frames
7.3.3. Animación mediante ActionScript
7.3.4. Guía de movimiento.
7.4. Importar archivos en Flash
7.5. Símbolos e instancias
7.5.1 Movie clips, botones, símbolos gráficos, componentes
7.6. Las Librerías
7.6.1. Optimizar librería, importar elementos de otras librerías, shared library
7.7. Optimización de películas
7.8. Trabajar con video y sonido en Flash
7.9. Opciones de publicación
7.9.1. Publicación para web y ejecutables
7.9.2. Plantillas
7.9.3. Componentes para publicación
7.9.4. Detección de plug-in (soluciones)
8. Gestión y desarrollo del proyecto
8.1. Gestión y metodología del proyecto
8.2. Otras técnicas gráficas de presentación del proyecto |
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Objetivos del curso: |
La representación gráfica del espacio y de los objetos constituye una tecnología aplicable a diferentes ámbitos del conocimiento.
Desde disciplinas diferentes, como la arquitectura, el diseño industrial y el urbanismo, es esencial comunicar visualmente la apariencia definitiva que pueden adquirir los objetos y su entorno espacial.
En este curso se trabajará con herramientas de última generación aplicables a la representación de entornos, superficies y materiales, con el objetivo de formar especialistas en el desarrollo del modelado digital orientado a los sectores del diseño y de la arquitectura, capaces de aplicar los conocimientos adquiridos en el ámbito del modelado digital a proyectos reales específicos. |
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¿A quién va dirigido?:
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Titulado Universitario, Profesional
Requisitos/Pruebas de acceso: Asistencia mínima al 80% de las clases. Presentación de los trabajos solicitados en los módulos que configuran el curso. Realización de un proyecto en el que se aplicarán los conocimientos adquiridos |
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Profesorado: |
Dirección
Marc Torres. Diseñador Industrial y director del estudio Ingeenium.
Profesorado
Alex González. Diseñador Industrial
Antonio La Casa. Diseñador Multimedia especializado en modelado digital
José Balaguer. Diseñador Multimedia |
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| Localización
de las instalaciones: Barcelona |
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Otras Cuestiones: |
Inicio: Octubre
Idioma: Español, Inglés |
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Otros cursos de IDEC-Universitat Pompeu Fabra:
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