| Apartado
3.1 |
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3.1.
Disquetes.
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Siempre se han designado
por el valor de su diámetro expresados en
pulgadas Así los primeros en aparecer los
flexibles de ocho pulgadas y luego los de 5 ¼
". Estaban constituidos por una superficie
fina (como una hoja de papel) con forma circular
hecha de un derivado plástico y recubierto
por una fina capa de óxido metálico
encargada de registrar las alteraciones de polaridad
magnética producidas por los impulsos eléctricos
derivados de "traducir " la información
digital.
El avance tecnológico
permitió reducir la superficie del disco
a la vez que aumentaba su capacidad de información
al ubicarlos en una carcasa de plástico duro
que aportaba al ya tejido mayor rigidez; es decir
los discos podrían girar mas deprisa con
menos desviaciones por lo que las pistas que albergan
la información podrían ser más
finas,
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| Apartado
3.2 |
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3.2.
Unidades de disco duro.
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Un disco duro es similar
al disquete en cuanto a su principio de funcionamiento
pero tiene una gran diferencia puesto que un disquete
consta de un sólo disco en un disco duro.
Se albergan varios discos que giran al unísono.
Estos son de metal normalmente aluminio y también
se recubren de una fina capa de óxido metálico,
Albergan información en sus dos caras. Sus
dos grandes ventajas son: Su mayor capacidad de
información y su mayor velocidad de acceso.
Su inconveniente: Su no portabilidad.
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3.2.1.
Partes constitutivas de una unidad de disco.
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•
Cabeza de lectura/escritura: Son unos brazos
que recuerdan a los del tocadiscos. Estas cabezas
leen o escriben cargas magnéticas que su
tarjeta adaptadora (controladora) ha convertido
en cargas eléctricas provenientes de la C.P.U.
a través del Bus (camino de =da y vuelta).
Existe una cabeza en cada cara del disco.
•
Pistas del disco: Son las finas sendas
concéntricas donde se almacenan los datos.
Las cabezas se desplazan radialmente de dentro hacia
afuera saltando por las pistas. Un giro del disco
describe una pista.
•
Cilindros y sectores: Hemos dicho que los
discos que componen un disco duro giran a la par
así que las cabezas lectoras se desplazan
igualmente a la vez- pues bien se llama cilindro
al conjunto de pistas que coinciden verticalmente.
La información de =da o guardada ocupando
todas pistas de un cilindro para así evitar
desplazamientos radiales de las cabezas. Los sectores
son las porciones en que se divide una pista, normalmente
18 sectores por pistas en disquetes de H.B. y de
17 a 34 sectores por pista en disco duro. Un sector
siempre alberga 512 BYTES (media K.B.).
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| Apartado
3.3 |
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3.3.
El CD-ROM.
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Representa el gran salto
en materia de almacenamiento de información.
Como mínimo tiene capacidad para almacenar
de 650 a 700MB a un precio de fábrica muy
económico. Para hacernos una idea de los
que esto representa pensemos en una enciclopedia
de 150.000 páginas de solo texto contenida
en un disco de plástico de apenas 12 cm.
de diámetro y menos de 2 mm. de espesor.
Están fabricados
en varias capas siendo la base de bicarbonato plástico
la del medio y una finísima capa de aluminio
y la exterior una capa de barniz.
Los datos están grabados
en una única pista con forma de espiral (
5 Km de longitud) sobre la que se han grabado una
serie de huecos de 1 milésima de micra de
profundidad y 5 milésimas de micra de longitud
que equivale al cero del sistema binario. En los
lugares donde no hay hueco se leerá el uno
el encargado de leer es un rayo láser que
incide sobre la superficie del disco. Cuando se
encuentra una meseta el rayo se refleja si encuentra
un hueco el rayo se pierde. Esta es la forma en
que el controlador de la unidad CD-ROM sabe los
datos que se están leyendo (siempre en formato
binario).
Los parámetros más
importantes de las unidades lectoras de CD-ROM son:
su tiempo de acceso a los datos y la “velocidad
de transferencia” de los mismos. Aunque en
un H.D. normal se consigue transferir 20 MB/s mientras
que en una unidad básica es de 150 K.B. existen
unidades de doble, cuádruple, óctuple,
etc.,... velocidad que proporcionan el doble que
lo anteriormente dicho. Muy lejos de los 30 MB que
proporciona un H.D. de calidad (en la actualidad
dicha velocidad se ha multiplicado por 24 por tanto
se transfieren 150 KB x 24 = 3600 KB/s o lo que
es lo mismo 3,6 MB./s).
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| Apartado
3.4 |
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3.4.
El DVD.
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Los DVD serán muy
pronto los sustitutos de los CD. Su apariencia externa
es en principio identifica a las de los CD pero
su novedad reside en el gran incremento de su capacidad.
Se han ampliado los procedimientos para conseguir
dicha ventaja. En primer lugar reduciendo la separación
y longitud de las marcas con lo que se consigue
pasar de los 650 MB. a los 4,7 GB. La segunda fase
consiste en aumentar el número de caras gravables
es decir utilizar la otra cara que hará ahora
se destinaba a información sobre el contenido
e incluso duplicar cada cara o sea dos capas metálicas
a un mismo lado superpuestas que serían leídas
por un mono rayo al que se modifica su longitud
de onda (y con ello su poder de penetración).
Se conseguirían así 17 GB. en un sólo
disco DVD. que el equivalente a 27 CD. s o 12.000
disquetes.
Hay que hacer una distinción
entre el DVD-audio, el DVD-vídeo y el DVDROM.
•
El DVD-Audio tendrá su aplicación
en el mundo de las grabaciones musicales pero no
hay gran interés por ahora en ello.
•
El DVD-vídeo constituye un gran
paso en el mundo de la distribución y visionario
de películas y videos en gral. en un DVD
de 4 5 7 GB. se podrá disponer de un film
con gran calidad de imagen (TV. digital) varios
cambios para el sonido y soportes para diferentes
subtítulos. Podrían desplazar a los
magnetoscopios.
•
El DVD-ROM está destinado al soporte
de información puramente informática
(aplicaciones, bases de datos y archivos digitales
en general). También ofrece la posibilidad
del DVD-vídeo si incorporan en nuestro sistema
informática una tarjeta decodificadora y
su software correspondiente.
Los habrá gravables
una vez (DVD-ROM) y los que se graven varias veces
(DVD-RAM).
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| Apartado
3.5 |
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3.5.1.
El monitor.
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El
monitor del ordenador guarda básicamente
la estructura de cualquier aparato de TV.
Nos interesa conocer los parámetros más
significativos de un monitor. En general todos estos
parámetros están relacionados entre
sí:
— Pixel.-
La mayor unidad de imagen representable en pantalla.
En los monitores cada pixel puede representarse
en un botón distinto. En los monitores R.G.B.
están compuestos por tres puntos distintos
con los colores rojo, verde y azul.
— Paso.- Es
la distancia existente entre dos puntos colindantes
de la pantalla también se le conoce por "dot
pitch" cuanto menor sea esta distancia mejor
será la calidad de imagen aumentando su medida.
Los monitores actuales de una calidad medio elevada
tienen un paso de 0.28 mm.
— Resolución.-
La resolución caracteriza la fineza de la
imagen, se cuantifica por el tP de píxeles
representados en sentido vertical y horizontal (resolución
de 640 x 480). - Colores.- Especifica el número
de colores representables en pantalla para una resolución
dada. La resolución y el número de
colores van en relación de inversa para un
mismo monitor y tarjeta gráfica, es decir,
a mayor número de colores representados menor
resolución obtenible. Este hecho está
relacionado con la memoria disponible en la tarjeta
gráfica, una imagen de alta resolución
consume mucha memoria por lo que el número
de colores disponibles tiene que ser menor.
— Tasa de
refresco.- Es la frecuencia con la que
el haz de electrones barre toda la pantalla. Cuanto
mayor sea el valor menor será el parpadeo
del monitor. Los mejores monitores que se encuentran
actualmente en el mercado tienen una tasa de refresco
mayor o igual a 70 hz. (el haz barre toda la pantalla
70 veces por segundo).
— Dimensiones
del tubo.- Es la longitud de la diagonal
de la parte frontal del tubo de imagen. Cuanto mayor
sea el tamaño de la pantalla más caro
será el monitor.
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3.5.2.
El Teclado |
Como sabemos es el dispositivo
estándar utilizado para que el usuario realice
la entrada de información. No entraremos
aquí en el estudio de las funciones simples
o combinadas de las teclas.
Todo teclado va conectado al P.C. mediante un puerto
dotado de un “coprocesador” que actúa
de traductor para comunicarse con la C.P.U., Es
su controlador. Es importante saber la configuración
que se la va a dar al teclado, cada país
utiliza una tabla de caracteres específica
así por ejemplo la configuración por
defecto de todo teclado es la Norteamericana cuya
tabla de caracteres carece de 'Ñ'. Por tanto
para visualizar los caracteres españoles
no solo debemos de disponer de un teclado con nuestros
signos sino que además hemos de darle la
instrucción específica para que emplee
la tabla de caracteres de nuestro idioma.
Cada tecla puede asumir
dos tablas: Una predeterminado y otra opcional.
Cada país tiene asignada el número
de su tabla siendo para España la 850 la
predeterminada.
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3.5.3.
El Raton |
Surgió
como respuesta natural ante la incomodidad del teclado,
Inicialmente fue diseñado por Xerox para
Macintosch de la compañia Apple computers
que fue la propulsara del sistema operativo con
ventanas. Fue la compañía Microsoft
la que extendió su empleo para los P.C.
Como ocurre con la mayoría
de los periféricos sólo podrá
trabajar con el ratón si previamente ha cargado
en memoria un programa especial que servirá
para encontrarlo esto es ser driver.
Existen dos tipos de ratones según el mecanismo
controlado para controlar el movimiento del puntero
en la pantalla eléctrico y óptico.
El primero es la más
comercializado y barato. Dispone de una beta que
hace girar dos cilindros, uno horizontal que da
los valores X del desplazamiento y otro vertical
que compone los desplazamientos con componente Y.
El segundo tipo es más
preciso y caro. Está basado en dos emisoras
con luz y dos receptores (foto-reflectores). Cada
luz representa el movimiento X e Y respectivamente
que incide sobre una alfombrilla especial formada
por un fino enroscado de dos tipos de alambre que
reflejan o absorben dichas flechas. Los foto-detectores
reciben la luz reflejada y traduce en señal
óptica el valor X o Y recibido.
El ratón es un dispositivo de apuntamiento.
Existen otros dispositivos con idéntico cometido
como son:
El Joystick cuya aplicación es para juegos,
la tarjeta digitalizadora que es la superficie sobre
la que se marca con un lápiz óptico
y por último las pantallas táctiles
que permiten trabajar directamente con el dedo o
con el lápiz óptico en el monitor.
Las trackball son ratones
mecánicos invertidos.
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3.5.4.
Impresoras |
Tan
importante como saber hacer un trabajo es saber
o poder materializarlo sobre el papel. Esta es la
función de estos periféricos de impresión,
representar sobre el papel lo que tienen en el monitor.
Al igual que el ratón las impresoras necesitan
de un driver que le traduzca al idioma del ordenador,
es su programa. Normalmente las principales aplicaciones
traen en listado de controladores de las impresoras
más vendidas con el fin de poder imprimir
sus archivos. Si nuestra impresora no estuviera
en dicho listado seguro que se puede comportar (emular)
como alguna otra más famosa.
La situación mas
favorable nos la brinda el entorno operativo Windows
98 o el XP los cuales se encargan de la gestión
de dicho periférico en la inmensa mayoría
de los casos, al disponer de una larga lista de
controladores. En el caso de emplear una impresora
de última generación hemos de utilizar
el driver que vendrá en un CD-ROM el cual
instalaremos de forma permanente en nuestro H.D.D.
Estos drivers permiten configurar parámetros
de impresión según nuestras necesidades.
Pero también podremos hacerlo directamente
desde la impresora.
En la actualidad existen
3 familias de impresoras:
•
Matriciales.
•
Chorro de tinta.
•
Láser.
Las matriciales van cayendo
en desuso. Como ventajas tienen su bajo precio y
la posibilidad de trabajar con papel continuo y
copias múltiples (carboncillos). Como inconvenientes
su baja resolución, lentitud y ruido.
Inyección de tinta
son propuestas interesantes. Su precio y la calidad
de la impresión son muy buenos. Permiten
la impresión en color con calidad casi fotográfica
(con tinta y papeles especiales), mayor precio.
Las impresoras láser
son las que consiguen más definición
en sus impresiones debido a la tecnología
empleada (no por puntos). El inconveniente es su
precio elevado tanto en el coste de su adquisición
como el de su mantenimiento.
Los dos parámetros
más importantes que definen la calidad de
una impresora son su "resolución medidas
en ppp." (puntos por pulgadas) y su "velocidad
de impresión" que se mide por los caracteres
por segundo o pág./min. Otros parámetros
a tener en cuenta son: posibilidad de color, tamaño
máximo del papel, rendimientos del conducto
de tintas de tóner.
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3.5.4.
Plotters |
Se
puede decir que son un tipo especial de impresoras.
Su aplicación más común es
la realización de planos para arquitectura
e ingeniería sobre papeles de gran tamaño
(hasta 16 folios) empleando plumillas de diferentes
espesores y colores. Su tecnología está
en constante avance existiendo Plotters láser,
de impresión de tinta, ternucos, etc, que
han hecho ampliar el ámbito de sus aplicaciones
hacia el diseño artístico, artes gráficas
y fotografía.
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3.5.6.
Plotters |
Es
un periférico que permite digitalizar fotografías,
dibujos o documentos de texto. Un scanner funciona
de forma similar a una fotocopiadora pues en vez
de hacer una copia del original en papel lo convierte
en una serie de números que guardará
en sus archivos.
Todo scanner desarrolla
dos funciones principales según el tipo de
documento tratado:
• Convertir
a las fotografías, dibujos y gráficos
en archivos que podrán ser editados con programas
específicos. Cítese PHOTOSHOP.
• Capturar documentos
de texto y convertirlos en ficheros de texto tras
aplicarle un programa de OCR.
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3.5.7.
El Modem |
Es un periférico
que se conecta al ordenador y que tiene una función
muy simple pero muy útil; convertir el lenguaje
binario del ordenador en tonos de audio (pulso o
señales). Estos tonos podrán enviarse
a cualquier parte del mundo utilizando las líneas
telefónicas. Esto implica que al otro lado
de las líneas telefónicas ha de haber
otro módem que siga los tonos, que invierta
los tonos en binario a este proceso se le llama
MOdulación-DEModulación (MODEM).
Otro elemento importante
que se necesita es el "programa de comunicaciones"
que es el software, con el que se gestionará
el hardware (ordenador y módem). Los entornos
operativos de Windows proporcionarán un programa
bastante óptimo.
El precio de un módem
depende especialmente de dos factores: velocidad
de transmisión y fiabilidad. Los más
rápidos son los más caros aunque se
comercializarán en el coste de ubicación
de la línea telefónica al tardar menos
tiempo en transmitir los datos.
La velocidad se mide en
"Baudios" (n? de cambio de frecuencia
por seg.) o en Bas (bits de información transmitida
por seg.) no son exactamente equivalentes pero en
general se utilizan de forma indistinta. La parte
más dificultosa del empleo del módem
llega a la hora de configurar el programa de configuraciones
y nuestro módem pues tendremos que asignar
unos valores a unos parámetros que no entendemos.
La solución a esta situación pasa
por documentarse, experimentar y no darle demasiada
importancia al error.
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