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Curso MACROMEDIA FREEHAND 9 (96)

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Módulo 1: FreeHand 9.0


Aprenderá cómo manejar los distintos elementos y herramientas del entorno de FreeHand, a realizar documentos con dibujos, incluir imágenes, textos y efectos especiales o crear animaciones para finalmente imprimirlo en papel o publicarlo en Internet.


Lección 1: Entorno de trabajo


Breve introducción sobre el diseño gráfico y la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectoriales. Explica cómo ejecutar FreeHand y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, inspectores, paneles, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el documento en el que está trabajando.


Capítulo 1: Introducción


Capítulo 2: Aplicaciones de diseño gráfico


Capítulo 3: Iniciar FreeHand


Capítulo 4: Las barras de herramientas


Capítulo 5: Paneles e inspectores


Capítulo 6: Salir de FreeHand


Lección 2: Documentos y plantillas


Describe cómo crear un nuevo documento o a partir de una plantilla e incorporar imágenes o cliparts ya creados. Muestra también cómo abrir y guardar documentos y el sistema de ayuda de FreeHand.


Capítulo 1: Abrir documentos


Capítulo 2: Incorporar cliparts


Capítulo 3: Crear nuevos documentos


Capítulo 4: Importar imágenes


Capítulo 5: Guardar el documento


Capítulo 6: Solicitar ayuda


Lección 3: Iniciar un proyecto


Explica cómo configurar un documento en el panel Inspector de documento o con la ayuda de asistentes. También se muestran herramientas de ayuda al dibujo como las reglas, las guías y la cuadrícula y los modos de mostrar un dibujo.


Capítulo 1: Configurar el documento


Capítulo 2: Utilizar los asistentes


Capítulo 3: Herramientas de ayuda


Capítulo 4: Modos de dibujo


Capítulo 5: Informe del documento


Lección 4: Dibujo de objetos


Explica la creación de dibujos mediante trazados, compuestos por trazos y puntos, utilizando distintas herramientas. También se muestra cómo elegir el color para el trazado y los rellenos.


Capítulo 1: Trazados y puntos


Capítulo 2: Dibujar a mano alzada


Capítulo 3: Herramientas básicas de dibujo


Capítulo 4: Seleccionar objetos


Capítulo 5: Colores del trazo y relleno


Lección 5: Edición de trazados


Abarca todas las modificaciones que puede aplicar a un trazado para cambiar su forma utilizando distintas herramientas: Pluma, Bézier, Mano alzada, Estilo libre, etc. Con la herramienta Trazar puede convertir una imagen de mapa de bits en vectorial.


Capítulo 1: Dibujar con la Pluma


Capítulo 2: Curvas Bézier


Capítulo 3: Herramienta de trazado


Capítulo 4: Estilo libre


Capítulo 5: Aumentar y reducir


Capítulo 6: Atributos del trazado


Lección 6: El color y los rellenos


Explicación de los modos de color más conocidos como RGB, CMYK,o HSL y su aplicación en los dibujos para la creación de colores y paletas. Cómo crear y aplicar distintos tipos de relleno a las figuras dibujadas: color, gradiente, lente, mosaico, etc.


Capítulo 1: Modos de color


Capítulo 2: Administrar los colores


Capítulo 3: Creación de colores


Capítulo 4: Tipos de rellenos


Capítulo 5: Relleno de gradiente y lente


Lección 7: Modificación de objetos


Describe la forma de obtener otros objetos aplicando una serie de cambios y transformaciones a los ya creados, así como bloquear objetos para que no pueda ser modificado.


Capítulo 1: Objetos compuestos


Capítulo 2: Cortar el trazado


Capítulo 3: Impedir los cambios


Capítulo 4: Aplicar transformaciones


Lección 8: Fusión y perspectiva


Forma de crear una fusión entre dos trazados dando lugar a una secuencia de objetos que van cambiando su forma y color desde uno a otro trazado. Aplicando la perspectiva, logrará dar sensación de profundidad a un dibujo en dos dimensiones.


Capítulo 1: Fusión de objetos


Capítulo 2: La cuadrícula de perspectiva


Capítulo 3: Aplicar la perspectiva


Capítulo 4: La herramienta envoltura


Lección 9: Organizar la ilustración


Muestra cómo trabajar con varios objetos haciendo grupos o copias, utilizando símbolos e
instancias o colocándolos unos con respecto a otros con la alineación o disponiéndolos en capas.


Capítulo 1: Agrupar objetos


Capítulo 2: Cortar, copiar y pegar


Capítulo 3: Duplicación y clonación


Capítulo 4: Alineación de objetos


Capítulo 5: Disposición en capas


Capítulo 6: Símbolos e instancias


Lección 10: Incluir texto


Explica cómo escribir bloques de texto en los documentos, la vinculación entre bloques y el ajuste de los atributos de carácter (negrita, cursiva, versalita, etc.) y del formato de párrafo (interlineado, espaciado, alineado, justificación y tabulación).


Capítulo 1: Bloques de texto


Capítulo 2: Atributos de carácter


Capítulo 3: Espaciado e interlineado


Capítulo 4: Vinculación


Capítulo 5: Tabulaciones, sangría y alineado


Lección 11: Formato del texto


Describe cómo convertir un texto en un trazado y las formas de adaptación de un texto a la forma de un trazado, así como la disposición del texto en columnas, aplicación de efectos al texto o realizar su corrección ortográfica.


Capítulo 1: El texto como objeto


Capítulo 2: Disposición de textos y trazados


Capítulo 3: Columnas, filas y tablas


Capítulo 4: Efectos de texto


Capítulo 5: Corrección ortográfica


Lección 12: Efectos especiales


Introducción de los Xtras o extensiones a FreeHand para amplían o aumentan sus capacidades con nuevas funciones. Utilización de Xtras ya incluidos: relieve, difuminado, sombreado, efecto de rugosidad, etc.


Capítulo 1: ¿Qué es Xtras?


Capítulo 2: La función relieve


Capítulo 3: Difuminado y sombreado


Capítulo 4: Rugosidad y reflejar


Capítulo 5: Surtidor de gráficos


Lección 13: Exportación y animación


Explica la creación de gráficos de puntos, líneas, barras o tarta para mostrar datos estadísticos o la realización de pequeñas animaciones. Una vez terminado el documento, puede exportarlo a distintos formatos.


Capítulo 1: Gráficos de datos


Capítulo 2: Exportar documentos


Capítulo 3: Publicar como HTML


Capítulo 4: Crear animaciones


Lección 14: Impresión de documentos


Describe la elección de impresora, configuración e impresión para pasar un documento a papel.


Capítulo 1: Seleccionar el dispositivo


Capítulo 2: Configuraciones de impresión


Capítulo 3: Opciones de impresión


Capítulo 4: Reunión de componentes
Curso que trata sobre la creación de documentos de diseño gráfico para crear folletos, anuncios, letreros, bocetos, revistas, publicaciones, logotipos, embalajes, imágenes para páginas web, etc.
Equipo informático con conexión a Internet.

Las tutorías se realizan de forma asíncrona ( es decir, se realiza la consulta a través de correo electrónico y en un plazo de24h ó 72h se le da respuesta). Este tipo de comunicación no supone ningún coste adicional para el alumno.
Todo tipo de alumnos con conocimientos de informática a nivel de ususario.
La modalidad de impartición del curso es e-learning, a través de Internet, desarrollándose en el campus virtual, tutorizado por monitores especializados en la herramienta y utilizando los recursos didácticos que las nuevas tecnologías ponen a nuestro alcance, como foros, chats, faqs, comunicacion off-line, on-line, etc...
A la finalización positiva del curso se expide un Diploma Acreditativo, enseñanzas que no conducen a la obtención de un título con valor oficial, en caso contrario tendrá derecho a un certificado de asistencia.
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